Transformer des photos en illustrations par IA (modèle de diffusion)

Exécute un modèle de diffusion basé sur Stable Diffusion dans votre navigateur pour redessiner vos photos en anime, aquarelle, peinture à l’huile et d’autres styles. Plus souple que « Styles illustration et peinture », avec un contrôle par prompt. Les photos ne quittent jamais votre appareil.

Vérification de votre environnement…

Cet outil télécharge un modèle d’IA (environ 2100 Mo) lors de la première exécution. En raison des limites actuelles de bande passante de notre serveur, le téléchargement peut prendre une dizaine de minutes ; les exécutions suivantes utilisent la copie stockée dans votre navigateur. WebGPU est requis.

Réglages

0.55

Lequel choisir — léger ou diffusion

Deux outils transforment les photos en illustrations. Choisissez selon votre appareil et ce que vous voulez obtenir. Nous vous conseillons d’essayer d’abord l’outil léger, puis de passer au modèle de diffusion si vous voulez aller plus loin.

Styles illustration et peinture

Méthode
GAN légers (AnimeGANv2 / fast-neural-style) qui ne changent que le style visuel
Configuration requise
Fonctionne sans WebGPU, y compris sur les téléphones et les ordinateurs portables anciens
Premier téléchargement
Environ 8 Mo par style, environ 50 Mo pour les 7
Temps par image
Moins d’une seconde avec WebGPU, quelques secondes sur CPU
Contrôle du style
Choix parmi 7 styles fixes
Résultat
La composition, l’expression et les traits du visage restent intacts ; échoue rarement
Idéal pour
Des avatars rapides, ou des appareils aux performances modestes

Illustration par IA (diffusion)Cette page

Méthode
Modèle de diffusion (LCM Dreamshaper v7) qui repeint la photo à partir d’un prompt
Configuration requise
WebGPU requis, 4 Go de mémoire GPU ou plus (mémoire partagée sur les GPU intégrés)
Premier téléchargement
Environ 2,1 Go. Actuellement une dizaine de minutes en raison de la bande passante de notre serveur
Temps par image
20 à 40 secondes sur un GPU intégré, quelques secondes sur un GPU dédié
Contrôle du style
5 préréglages et des prompts libres en anglais
Résultat
Rendu plus riche, façon peinture ; une intensité élevée s’éloigne du visage d’origine
Idéal pour
Les PC de jeu ou les Mac à puce Apple, et ceux qui veulent contrôler finement le style

Mode d’emploi

  1. 1

    Ajoutez une photo

    Déposez une photo. Le carré central (512×512) est utilisé : les photos avec le visage au centre donnent les meilleurs résultats.

  2. 2

    Choisissez un style et une intensité

    Choisissez anime, aquarelle, peinture à l’huile, bande dessinée ou pixel art, ou écrivez votre propre prompt en anglais. Une intensité élevée renforce le style ; une intensité faible garde davantage le visage d’origine.

  3. 3

    Générez et choisissez

    Le nombre d’images demandé est généré côte à côte. Enregistrez celles qui vous plaisent ; relancer avec les mêmes réglages donne des résultats différents.

Fonctionnement et ce qu’il faut savoir avant de commencer

LCM Dreamshaper v7 (licence MIT), converti en ONNX fp16, s’exécute sur onnxruntime-web avec WebGPU. La photo est encodée dans l’espace latent, du bruit est ajouté, puis le modèle la redessine en 4 étapes en suivant le prompt (img2img). L’intensité correspond à la quantité de bruit ; autour de 0,5, le style change tout en gardant la personne reconnaissable.

Les modèles pèsent 2,1 Go au total : le premier téléchargement prend donc du temps. En raison de la bande passante actuelle côté serveur, il peut durer une dizaine de minutes ; cela s’améliorera avec un changement d’infrastructure. Les exécutions suivantes utilisent la copie stockée dans votre navigateur. WebGPU et environ 4 Go de mémoire GPU (mémoire partagée sur les GPU intégrés) sont nécessaires ; chaque image prend 20 à 40 s sur un GPU intégré, ou quelques secondes sur un GPU dédié.

Caractéristiques de cet outil

Entrée
JPG, PNG, WEBP, AVIF, GIF, BMP, HEIC, HEIF, SVG, TIFF
Sortie
JPG, PNG, WEBP
Limites
Un fichier à la fois. Pas de limite de taille de fichier (traitement dans la limite de la mémoire de votre appareil)
  • Gratuit, sans inscription, aucune application à installer
  • Les fichiers ne sont jamais envoyés (traités dans votre navigateur)

Questions fréquentes

Mes photos sont-elles envoyées à un serveur ?

Non. Les modèles sont téléchargés dans votre navigateur et la génération s’exécute sur le GPU de votre appareil. Des statistiques de traitement servant à corriger les bugs (caractéristiques de l’appareil, types d’erreurs, etc. ; jamais la photo elle-même, son nom de fichier ni le prompt) sont envoyées au serveur de ce site. Vous pouvez désactiver cet envoi avec l’interrupteur de la section « Aidez-nous à améliorer le service » en bas de la page.

Pourquoi le téléchargement est-il lent ?

La bande passante côté serveur plafonne actuellement à environ 4 à 5 Mo/s : 2,1 Go prennent donc une dizaine de minutes. Une augmentation de la bande passante est prévue. Le téléchargement n’a lieu qu’une fois ; les exécutions suivantes utilisent la copie stockée.

Pourquoi le visage ne ressemble-t-il plus à la personne ?

En img2img par diffusion, plus l’intensité augmente, plus le résultat s’éloigne de la photo. Baissez-la entre 0,4 et 0,5 pour garder la ressemblance. Si les détails du visage se déforment, passez le résultat dans « Restauration de visages ».

Quelle différence avec « Styles illustration et peinture » ?

Cet outil-là utilise des GAN légers qui gardent la composition et ne changent que le rendu (quelques secondes, modèles de 8 Mo). Celui-ci redessine l’image avec un modèle de diffusion : il est plus souple et piloté par prompt, mais le modèle est volumineux et WebGPU est requis.

Aidez-nous à améliorer le service

Si une conversion échoue, nous envoyer les circonstances de l’échec nous aide à en trouver la cause. Savoir sur quels appareils et avec quels formats les échecs sont les plus fréquents, et combien de temps prend le traitement, nous permet de revoir les formats pris en charge et de corriger les bugs qui en sont à l’origine. Si cela ne vous dérange pas, laisser cette option activée nous aide vraiment.

Ce qui est envoyé

  • L’outil utilisé et les réglages choisis (format de sortie, qualité, etc.)
  • Les caractéristiques de votre appareil (GPU, mémoire, nombre de cœurs)
  • Le format d’entrée, avec une taille approximative
  • Le nombre de fichiers réussis ou en échec et le temps de traitement
  • Le type et le détail de l’erreur en cas d’échec

Ce qui n’est jamais envoyé

  • Les fichiers eux-mêmes et les noms de fichiers
  • Le texte, les sous-titres ou les prompts que vous ajoutez à une vidéo
  • Les adresses IP

Les données sont envoyées uniquement au serveur de ce site, jamais à un service tiers.
Pour la liste complète, y compris les détails envoyés par chaque outil, consultez « Statistiques de traitement » dans la politique de confidentialité.

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